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F.E.A.R. - Test, Shooter, Xbox 360 - 4P.de
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Veröffentlicht inTests

F.E.A.R. (Shooter) – F.E.A.R.


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© Monolith Productions (PC) / Day 1 Studios (360 & PS3) / Vivendi Universal

F.E.A.R.(Shooter) von Vivendi Universal Credit: Monolith Productions (PC) / Day 1 Studios (360 & PS3) / Vivendi Universal

Die alte Angst

Wenn ihr alles über F.E.A.R. wissen wollt, empfehlen wir euch die Lektüre unseres ausführlichen PC-Tests – hier wollen wir uns nur den Unterschieden in der 360-Fassung widmen. Die wurde nicht von Monolith selbst, sondern von den Day 1 Studios entwickelt, die bislang eigentlich nur durch die sehr guten MechAssault-Teile aufgefallen sind.
Die Zeit, unter der Lupe betrachtet: F.E.A.R. bietet nach wie vor einen der geilsten und spielerisch wertvollsten SloMo-Effekte.
Gibt’s Veränderungen? Spielerisch: nein. Noch immer ist F.E.A.R. einer der intensivsten Shooter, den man derzeit erleben kann! Tolle Horrorelemente, tolle KI, großartige Feuergefechte, die an einen spielbaren John Woo-Film erinnern – die Action stimmt, darüber hinaus gibt’s mit dem doppelt getragenen SMG auch eine neue Waffe im Sortiment. Allerdings haben deutsche Spieler an der 360 noch weniger zu lachen als am PC: Es gibt nochmals weniger Blut zu sehen, und wenn, dann ist es an Wänden, Böden oder um Leichen herum verteilt – keine eurer Aktionen erzeugt auch nur einen roten Flatscher. Es gibt keinerlei Gore mehr, Köpfe und Körperteile bleiben stabil angewachsen. Das geht sogar so weit, dass ein saftiger Treffer mit dem Schrotgewehr, der normalerweise Feind-Geschnetzeltes hinterlässt, nur dafür sorgt, dass sich das bedauernswerte Opfer einfach auflöst – da fehlt nur noch die fluffige Puff-Wolke. Darüber hinaus steht euch nur die deutsche Sprachausgabe zur Verfügung, die zwar mit einigen guten Sprechern (u.a. der deutschen Synchronstimme von Lee Majors), aber auch einigen scheinbar gelangweilten dienen kann.

Eine der Neuerungen der 360-Fassung ist der »Instant Action«-Modus: Da spielt ihr unter Zeitdruck eine Hand voll Levels aus dem Hauptprogramm nach, inkl. einer Xbox Live-Bestenliste – nicht der Brüller, aber für zwischendurch ganz spaßig. Wichtig ist neben der Kampagne natürlich auch der 
Effekte und Texturendetails mussten zurückgeschraubt werden, aber auch so sieht die 360-Fassung noch sehr gut aus.
Mehrspielermodus, der die vom PC gewohnte Menge an Spielmodi transportiert: (Team- und Zeitlupen-) Deathmatch, -CTF und -Elimination bieten für alle Online-Naturen etwas, der Multiplayermodus läuft schnell und über weite Teile lagfrei. Ihr könnt euer Alter Ego leicht personalisieren, und auf der Rangliste um bessere Positionen kämpfen. Allerdings sind die an sich gut designten Levels etwas zu hell geraten, nicht gerade dem üblichen F.E.A.R.-Gefühl entsprechend. Außerdem ist es sehr schade, dass die Erweiterungen der PC-Fassung (neue Karten und Spielvarianten) ebenso wenig ihren Weg auf die 360 gefunden haben wie die just veröffentlichte Erweiterung »Extraction Point«.

Mehr von weniger

Im optischen Vergleich zur PC-Fassung fallen beim 360-F.E.A.R. vor allem zwei Dinge ins Auge: Erstens wurde die Qualität der Texturen deutlich zurückgekurbelt, hier warten erheblich mehr verschmierte Pixel auf euch – auch die Effekte kochen mit etwas weniger Wasser, sehen aber nach wie vor toll aus. Zweitens gibt es gerade in HD merkwürdige Grafikfehler, deutlich sichtbar zieht sich speziell in den Zwischensequenzen ein vertikaler Strich durchs Bild. Immerhin läuft das Game sehr flüssig, ungewollte Slowdowns gibt’s nur in Ausnahmefällen – und darüber hinaus scheinen die Ladezeiten optimiert worden zu sein.

In Ermangelung einer Tastatur müsst ihr die vielen Sonderfunktionen des Spiels (Zeitlupe, Granatenwechsel, 
Die cleveren Gegner sind ein Markenzeichen von F.E.A.R.
Taschenlampe etc.) über das voll belegte Pad kontrollieren. Das funktioniert normalerweise schön problemlos, nur bei einer Sache wünscht man sich, die Tastenbelegung frei gestalten zu können: Die Taschenlampe liegt immer, egal welches der fünf möglichen Layouts gewählt wurde, auf dem Steuerkreuz nach unten – eine denkbar schlechte Position, angesichts der Tatsache, dass man die Funzel ständig braucht und gerade mitten in der Action nur schlecht auf sie zugreifen kann. Neu und nicht unbedingt besser ist ferner, dass nicht mehr frei gespeichert werden darf. Immerhin gibt es recht fair verteilte Checkpunkte, an denen der Spielstand automatisch gesichert wird.

     

  1. GamePrince hat geschrieben:Fällt euch was in meiner Sign auf? 8)
    noch nicht^^
    aber ich kann mir schon denken was du verändert hast^^
    ich warte nur darauf das deine sig auch wirklich aktualisiert wird :wink:

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