Blood Knights(Rollenspiel) von Kalypso Media Credit: Deck 13 / Kalypso Media

Fazit

Es gab mal Zeiten, in denen ich mich als Hack&Slay-Fan auf Blood Knights gefreut habe. Doch das Warten hat sich nicht gelohnt. Die Geschichte ist trotz der interessanten Grundvoraussetzung der Abhängigkeit zwischen einem Mensch und einer Vampirin banal sowie darüber hinaus schwach inszeniert. Die Action ist mit nicht einmal vier Stunden kurz ausgefallen, äußerst gewöhnlich, kann aber immerhin mit ein paar verheerenden Angriffen, einer passablen Gegnerauswahl sowie dem einen oder anderen spannenden Moment in Bosskämpfen Aufmerksamkeit erregen – auch wenn die Auseinandersetzungen kaum Taktik erfordern und man meist nach Schema F vorgehen kann. Dazu kommen technische Probleme, die von einer veralteten Kulisse über Tearing bis zum kurzzeitigen mehrsekündigen Stillstand reichen, der auch nicht an einem Speichervorgang festzumachen ist. Frei nach dem Motto “Geteiltes Leid ist halbes Leid” kann man dem Metzeln in seiner kooperativen Form einen Basisspaß nicht absprechen. Doch selbst der reicht nicht aus, um die Vampirmär mittelfristig interessant zu machen. Dass dieses Spiel aus dem gleichen Hause kommt wie das zwar grobschlächtige, aber gut unterhaltende Venetica, ist kaum zu glauben.

Anm.d.Red.: Die PC-Version erscheint am 14. November, die Fassung für PS3 folgt am 20. November

Wertung

360
360

Blood Knights ist ein in jeder Hinsicht oberflächliches Hack&Slay.

  1. Hab mir Venetica mal für 5 oder 10 Euro aufn billig Tisch geholt. Hatte eigentlich meinen Spaß damit, ab der Hälfte sogar richtig Spaß. Bei Steam ist das Game momentan für 12 Euro zu haben, vl kann ich da doch zuschlagen?
    Sonst gibt es ja keine anderen RPGs ...

  2. Dafür ist DECK13 mit Moorhuhn: Tiger & Chicken ein echter Überraschungserfolg gelungen und sie haben gezeigt dass sie es können. Umso enttäuschender das Blood Knights so eine Enttäuschung ist. Hatte mich sehr darauf gefreut.
    Michael

  3. Gut geschriebener Bericht. Vor allem gefällt mir das Zitat aus den Anfangszeiten der Entwicklung.
    Wie wohl auch dem Redakteur ging es mir damals ähnlich, mit viel Freude habe ich das Spiel erwartet.
    Was daraus geworden ist konnte ich zuerst nicht mit meinen Erinnerungen in Einklang bringen, erst nach dem Text wurde mir klar was aus den Ankündigungen geworden ist.
    Herzlichen Dank für den Test!

  4. wertungsfanatiker hat geschrieben: ein Grund mehr die 4players Wertung von Demonicon als fehlgeleitet anzusehen.
    Anderer Tester, Wertungsfanatiker. Man sollte gerade die 4Playerswertungen nur zusammen mit dem Text betrachten. Einzeln sind sie sowieso wertlos.

Hinterlassen Sie bitte einen Kommentar.

Seite 1