Fazit
In Black Clover: Quartet Knights bestreiten die Magieritter aus der Anime-Vorlage hektische Teamkämpfe, die schnell unübersichtlich werden und zudem unter maroder Technik leiden. Der finale Bosskampf ist die reinste Ruckelorgie. Auch der Umfang ist trotz dualem Story-Modus und individueller Herausforderungen eher bescheiden, die Inszenierung durchwachsen. Zwar gibt es bei Dialogszenen sowohl japanischen Originalton als auch deutsche Untertitel, aber die sprechenden Charaktere bleiben oft völlig starr und wirken teils seltsam proportioniert. Immerhin kann man sie mit verdienten Credits individuell umkleiden und ihre Fertigkeiten modifizieren. Schade nur, dass die eigentlich durchaus unterhaltsamen und für die Langzeitmotivation so wichtigen Mehrspielergefechte nur online bestritten werden können, wo schon jetzt akute Mitspielerknappheit herrscht…Wertung
PS4
PS4
Chaotisches Anime-Gekloppe mit überschaubarem Umfang und schwächelnder Technik.
Echtgeldtransaktionen
"Wie negativ wirken sich zusätzliche Käufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"
Gar nicht.
Leicht.
Mittel.
Stark.
Extrem.
Leicht.
Es gibt Käufe nur für optionale Kosmetik wie Farben, Skins, Kostüme etc.
Season Pass, dessen Inhalte keine bzw. nur minimale Auswirkungen auf das Spieldesign haben.
Naja, wie dem auch sei, das Spiel isses wohl nicht wert - und Bamco will sich eh davon lösen.
Kenne genügend Fanboys die das Spiel auf das letzte verteidigen - ich habe selbst nur noch auf die Bestätigung meiner Vorahnung gewartet. Das Teil wirkt wie ein Naruto/DB/SDS-Overhaul und dazu noch mit schlechter Technik. Nein danke.
Bamco will sich, nach eigener Aussage, ja mehr auf eigene Produktionen mit eigenen, neuen, IPs, sowie Westproduktionen konzentrieren. Ich schätze Spiele wie Black Clover sind wohl der Grund für diese neue Ausrichtung. Kann mir nicht vorstellen, dass es sich sooo gut hier verkauft, zumal der entsprechende Anime / Manga, kA auf was es basiert, hierzulande ja auch erst anläuft.