Fazit
Die Gefängnisstadt Arkham City ist auch heute noch Gradmesser einer gelungenen offenen Welt, weil die freie Spielwiese mit ihren vielen Geschichten perfekt in die Comicvorlage passt. Die Action belohnt geschickte Reaktionen, die Stealth-Action clevere Köpfe und Sammelgegenstände sind an die Erzählung gebunden oder stellen spielerische Herausforderungen dar. Dazu kommt ein Vorgänger, der einen Teil von Gotham City so stimmungsvoll zum Leben erweckt, dass sich manche Filme eine Scheibe abschneiden könnten, sowie ein Soundtrack, der den Dunklen Ritter auf eleganten Flügeln trägt. Umso ärgerlicher, dass die Technik beide Neuauflagen ins Stocken bringt, denn während schärfere Texturen, zusätzliche Effekte und eine verbesserte Beleuchtung dem Bild einen stärkeren Ausdruck verleihen, tanzt die Bildrate Polka und beschwört so ein unangenehm nervöses Sehgefühl; vor allem Arkham City leidet unter der schwankenden Darstellungsgeschwindigkeit. An dieser Stelle haben die Entwickler falsche Prioritäten gesetzt: Die Bildrate müsste stabil und im besten Fall ähnlich hoch wie am PC sein – dann erst wäre ihnen mit Return to Arkham eine sehr gute Neuauflage gelungen.Wertung: gut
Wertung
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50€+ für diesen technischen Abfall?
Am PC ohne Sale bei Steam kostet Arkham City goty 20€. Ich spiel das am PC mit 8x MSAA in 2560x1440p mit über 60fps und man hat dazu die schönen Nvidia PhysX Effekte.
Lassen sich Konsolen Kinder wirklich so leicht ab melken?
Wie schaut es auf der One aus? Wurde die Einbrüche in der Framerate dort ebenfalls via Patch behoben?