Entwickler Nitrome und Publisher Yacht Club Games machen gemeinsame Sache, um die moderne Pixel-Legende des beliebten Ritters mit der Schaufel weiterzuführen. Wann oder auf welchen Plattformen das frisch angekündigte Shovel Knight Dig erscheint, wird noch nicht verraten, wohl aber inhaltliche Details.
Die neue Geschichte soll erstmals “glorreiche vielfarbige Pixelgrafik und Sound” bieten, was auch immer das bedeuten mag. Konkreter wirken die Schlagworte “flüssige Animationen, dynamisches Herauszoomen, Rotationen und parallax scrollende Ebenen”, welche “die bislang überzeugenste Shovel-Knight-Welt” erzeugen sollen. Des Weiteren scheint prozedurale Level-Generierung eine wichtige Rolle zu spielen:
“Jedes Abenteuer ist anders! Die Levels in Shovel Knight Dig wurden sorgfältig von Hand gefertigt und dann mit Hilfe von “Proprietary Generation Techniques” zusammengestickt, um einen unendlich großen Wiederspielwert zu schaffen.”
Zur offiziellen Website geht es hier. Freudig verkündet wird zudem die neue Richtung “unten”, in die man neuerdings graben darf – inklusive neuer Speed-Shovel-Mechaniken! Die Geschichte dreht sich um Drill Knight und seine niederträchtige Grab-Bande, welche Shovel Knight’s friedvolles Camp zerbersten und seine Beute stehlen. Also schnappt sich der Schaufelritter natürlich seinen altbewährten Spaten und tunnelt ihnen hinterher:
Die neue Geschichte soll erstmals “glorreiche vielfarbige Pixelgrafik und Sound” bieten, was auch immer das bedeuten mag. Konkreter wirken die Schlagworte “flüssige Animationen, dynamisches Herauszoomen, Rotationen und parallax scrollende Ebenen”, welche “die bislang überzeugenste Shovel-Knight-Welt” erzeugen sollen. Des Weiteren scheint prozedurale Level-Generierung eine wichtige Rolle zu spielen:
“Jedes Abenteuer ist anders! Die Levels in Shovel Knight Dig wurden sorgfältig von Hand gefertigt und dann mit Hilfe von “Proprietary Generation Techniques” zusammengestickt, um einen unendlich großen Wiederspielwert zu schaffen.”
Zur offiziellen Website geht es hier. Freudig verkündet wird zudem die neue Richtung “unten”, in die man neuerdings graben darf – inklusive neuer Speed-Shovel-Mechaniken! Die Geschichte dreht sich um Drill Knight und seine niederträchtige Grab-Bande, welche Shovel Knight’s friedvolles Camp zerbersten und seine Beute stehlen. Also schnappt sich der Schaufelritter natürlich seinen altbewährten Spaten und tunnelt ihnen hinterher:
- “Grow in power and wealth as you descend into the depths of the earth. Emerge with untold riches to outfit Shovel Knight further, unlocking permanent items and upgrades to your Shoveling equipment.
- New Knights, new characters, and new enemies abound, but fear not! Shovel Knight Dig features Shovel Knight’s signature storytelling, humor, and maybe even some familiar faces…
- Another pulse-pounding soundtrack in a new style by astonishing virtuoso Jake Kaufman!
- The first collaboration between Yacht Club Games and Nitrome, pixel masters!”
Aber sogesehen ist es kein richtiges Adventure sondern nur die anderen charaktere (vormals Bosse). Einzig Specter of Tourment geht noch so durch.
Warte ja auf einen definitiven Nachfolger mit Story, wo der Shovel Knight spielt. Und da ist leider, leider dieses Rogue drin.
Sieht so aus, als sei der Ritter jetzt in der 16-bit-Ära angekommen.
Die Entwickler sind ja die gleichen wie bei Bomb Chicken (die nur durch Yacht Club Games unterstützt werden) und das Spiel hat mir leider nicht so gut gefallen. Shovel Knight Dig sieht zwar interessant aus aber ich freue mich vor allem mal auf einen richtigen Nachfolger von Yacht Club Games.
Klingt endlich mal nach was frischem. Das man permanent Upgrades kaufen kann sorgt sicher für jede Menge Motivation. Anzocken werde ich es auf jeden Fall mal.
Dann solltest du dir King of Cards anschauen.