Entwickler Nitrome und Publisher Yacht Club Games machen gemeinsame Sache, um die moderne Pixel-Legende des beliebten Ritters mit der Schaufel weiterzuführen. Wann oder auf welchen Plattformen das frisch angekündigte Shovel Knight Dig erscheint, wird noch nicht verraten, wohl aber inhaltliche Details.



Die neue Geschichte soll erstmals “glorreiche vielfarbige Pixelgrafik und Sound” bieten, was auch immer das bedeuten mag. Konkreter wirken die Schlagworte “flüssige Animationen, dynamisches Herauszoomen, Rotationen und parallax scrollende Ebenen”, welche “die bislang überzeugenste Shovel-Knight-Welt” erzeugen sollen. Des Weiteren scheint prozedurale Level-Generierung eine wichtige Rolle zu spielen:

“Jedes Abenteuer ist anders! Die Levels in Shovel Knight Dig wurden sorgfältig von Hand gefertigt und dann mit Hilfe von “Proprietary Generation Techniques” zusammengestickt, um einen unendlich großen Wiederspielwert zu schaffen.”



Zur offiziellen Website geht es hier. Freudig verkündet wird zudem die neue Richtung “unten”, in die man neuerdings graben darf – inklusive neuer Speed-Shovel-Mechaniken! Die Geschichte dreht sich um Drill Knight und seine niederträchtige Grab-Bande, welche Shovel Knight’s friedvolles Camp zerbersten und seine Beute stehlen. Also schnappt sich der Schaufelritter natürlich seinen altbewährten Spaten und tunnelt ihnen hinterher:

  • “Grow in power and wealth as you descend into the depths of the earth. Emerge with untold riches to outfit Shovel Knight further, unlocking permanent items and upgrades to your Shoveling equipment.
  • New Knights, new characters, and new enemies abound, but fear not! Shovel Knight Dig features Shovel Knight’s signature storytelling, humor, and maybe even some familiar faces…
  • Another pulse-pounding soundtrack in a new style by astonishing virtuoso Jake Kaufman!
  • The first collaboration between Yacht Club Games and Nitrome, pixel masters!”
  1. Ultimatix hat geschrieben: 29.08.2019 16:31 Klingt endlich mal nach was frischem. Das man permanent Upgrades kaufen kann sorgt sicher für jede Menge Motivation. Anzocken werde ich es auf jeden Fall mal.
    CTH hat geschrieben: 29.08.2019 16:20 Ich habe mich eigentlich auf einen Shovel Knight Nachfolger gefreut, aber....
    "Jedes Abenteuer ist anders! Die Levels in Shovel Knight Dig wurden sorgfältig von Hand gefertigt und dann mit Hilfe von "Proprietary Generation Techniques" zusammengestickt, um einen unendlich großen Wiederspielwert zu schaffen."
    Klingt nach Rogue Elementen und ich hasse das Ding! Habe schon sowas gespielt und das hat mich mega gefrustet.
    Für mich braucht es sowas nicht für einen Wiederspielwert. :roll:
    Dann solltest du dir King of Cards anschauen.
    Cool, da kommt auch eine physische Version mit allen DLC's! :Hüpf:
    Aber sogesehen ist es kein richtiges Adventure sondern nur die anderen charaktere (vormals Bosse). Einzig Specter of Tourment geht noch so durch.
    Warte ja auf einen definitiven Nachfolger mit Story, wo der Shovel Knight spielt. Und da ist leider, leider dieses Rogue drin. :(

  2. Die Entwickler sind ja die gleichen wie bei Bomb Chicken (die nur durch Yacht Club Games unterstützt werden) und das Spiel hat mir leider nicht so gut gefallen. Shovel Knight Dig sieht zwar interessant aus aber ich freue mich vor allem mal auf einen richtigen Nachfolger von Yacht Club Games.

  3. Ultimatix hat geschrieben: 29.08.2019 16:31 Es wurde doch zeitgleich ein Shovel Knight Nachfolger angekündigt: King of Cards. Und nein das ist kein Kartenspiel sondern ein vollwertiger Shovel Knight Nachfolger.
    Nein, ist es nicht. Es ist lediglich eine weitere Erweiterung für Shovel Knight: Treasure Trove. Das kann man doch sogar hier in den News nachlesen. Warum verbreitet man dann solche Falschinformationen?

  4. Klingt endlich mal nach was frischem. Das man permanent Upgrades kaufen kann sorgt sicher für jede Menge Motivation. Anzocken werde ich es auf jeden Fall mal.

    CTH hat geschrieben: 29.08.2019 16:20 Ich habe mich eigentlich auf einen Shovel Knight Nachfolger gefreut, aber....
    "Jedes Abenteuer ist anders! Die Levels in Shovel Knight Dig wurden sorgfältig von Hand gefertigt und dann mit Hilfe von "Proprietary Generation Techniques" zusammengestickt, um einen unendlich großen Wiederspielwert zu schaffen."
    Klingt nach Rogue Elementen und ich hasse das Ding! Habe schon sowas gespielt und das hat mich mega gefrustet.
    Für mich braucht es sowas nicht für einen Wiederspielwert. :roll:
    Dann solltest du dir King of Cards anschauen.

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