Valve Software hat drei (längere) Spielszenen-Videos aus Half-Life: Alyx veröffentlicht, in denen die drei unterschiedlichen Fortbewegungsarten in der virtuellen Realität gezeigt werden. Das erste Video dauert ca. 4:15 Min. und demonstriert die Fortbewegung in den Levels durch Teleportation des Charakters – sowie die vielen Interaktionsmöglichkeiten mit Gegenständen an Ort und Stelle.
Im zweiten Clip, der fast vier Minuten lang ist, wird die kontinuierliche Fortbewegung präsentiert. Dieser “Locomotion Style” entspricht in der Regel der altbekannten und fließenden Fortbewegung in Shootern.
Im dritten und letzten Spielszenen-Video (Laufzeit: 2:24 Min.) ist die Shift-Variante zu sehen, bei der man z.B. schnell nach vorne preschen kann – wobei diese Art der Fortbewegung schwer an die Teleportation erinnert, nur schneller und weniger statisch.
Half-Life: Alyx wird am 23. März 2020 erscheinen. Das VR-Abenteuer kostet 49,99 Euro auf Steam (englische Sprachausgabe, deutsche Untertitel). Es wird auf Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality und Oculus Quest (mit PC und Link-Kabel) spielbar sein.
Story-Hintergrund: “Valve kehrt mit seinem neuen VR-Spiel Half-Life: Alyx zu Half-Life zurück. Zeitlich zwischen den Ereignissen von Half-Life und Half-Life 2 gelegen, handelt die Geschichte von einem unmöglichen Kampf gegen außerirdische Eroberer – die Combine. Sie sind Alyx Vance – die einzige Hoffnung für das Überleben der Menschheit. Seit dem Black-Mesa-Vorfall hat die Combine ihre Vorherrschaft über den Planeten noch weiter ausgebaut und pfercht die übriggebliebene Bevölkerung in Städte ein. Unter ihnen befinden sich zwei der größten Wissenschaftler der Erde: Ihr Vater, Dr. Eli Vance und Sie. Als Gründer des aufkeimenden Widerstands haben Sie Ihre wissenschaftlichen Aktivitäten heimlich fortgeführt – wichtige Forschungen und die Herstellung wertvoller Werkzeuge für die wenigen Menschen, die es wagen, sich der Combine zu widersetzen.”
Oh, Tested hat auch ein neues (altes) Hintergrund-Video
https://www.youtube.com/watch?v=cRVXhA0-TI4
der Couchtisch hat Rollen und vor dem Sofa ist ein Teppich, sobald ich merke ich stehe auf Parkett, muss ich meinen Stand korrigieren, ganz praktisch
aber so toll VR auch ist, gemütliches zocken am Abend oder frühs wenn die Freundin noch schläft ist mir mit Brille auch zu umständlich, da brauch ich dann auch richtig Zeit und Bock für
aber ja, der Platz zum Spielen kann durchaus ein Problem sein je nach Schnitt oder Einrichtung der Wohnung
Die Index ist seit Monaten ausverkauft. Montag kommt ein neuer Schwall an Headsets in den Verkauf. Diese werden am gleichen Tag, womöglich weniger Minuten, auch wieder weg sein. Hab meine seit Dezember und kann es kaum noch erwarten. Und wenn die Rezessionen gut sind wird es relativ zeitnah weitere Titel von Valve geben.
Leute wie dich amüsieren mich mehr als Leute die sagen VR hätte immernoch keine Auswahl macht mal nen schritt aus eurer Bubble
Aktuell wohnen wir noch auf Miete, Platz beim PC ist irgendwas von 1,5 bis2m wenn ich alle Stühle wegschiebe und richtig Platz mache. Also mehr als einen kleinen Schritt in jede Richtung bekomme ich beim besten willen nicht hin.
Wir bauen auch Grade unser Haus, Theoretisch könnte ich mir da genug Platz schaffen wo mein PC stehen wird. Allerdings auch dort immer mit verschieben von Möbeln.
Das gehört auch zu den Dingen warum ich VR seltener benutze, es ist mir zu viel aufriss alles vorzubereiten. Und so alles einnehmend finde ich es nicht das ich dafür einen dauerhaften Platz vorsehen möchte.