Die Diskussion zwischen den PS3- und 360-Usern wogt hin und her: “Auf der Sony-Konsole sehen Dante und Nero besser aus!” “Nein, auf der Xbox 360!”
Wir haben für euch unter gleichen 720p-Bedingungen jeweils eine kurze Spielsequenz als auch eine Cutscene vorbereitet und parallel geschnitten, die beweisen, dass die Versionen gleichwertig sind.
Video-Download Zwischensequenz (720p)
Video-Download Spielsequenz (720p)
schau dir halt die von pornsheep geposteten turokbilder an und das heute erschienende bournout vergleichsvideo (hier auf der seite) und schau dir an wie die beleuchtung mal massiv anders ist.
hdr und aa gehen technisch hardwareseitig bei nvidia nicht da gibts kein rütteln und kein schütteln es ist einfach so. .....ach und bloom ist kein hdr
der p4 c2duo vergleich hinkt. die sind gerade auf dem papier ziemlich unterschiedlich ... www.intel.com helps you
die meissten umschiffen das texturefilling einfach mit mieseren texturen....
bei der ps2 wars schon so..welches spiel hat da tolle texturen? keines...man hat sich einfach darauf beschränkt alles sehr einfarbig zu gestalten und eben durch artstyle mangelnde technick zu überwinden...der richtige weg wie ich finde...hierdurch sehen spiele eben einfach gut aus.
metal gear 4 finde ich machts wieder vor...aus der nähe betrachtet ist das spiel nämlich echt hässlich in den gameplayszenen...aber der artstyle machts.
ebenfalls vom datenblatt des rsx
aa und hdr gleichzeitig geht nicht!
und das macht multiplatform spiele recht oft hässlicher auf der ps3.
Festzuhalten ist sowieso, dass die Datenblätter überhaupt keinen objektive Vergleich hergeben - im Reallife wird nichts von den Zahlen erreicht - ein echten Vergleich wird es auch nie geben - aber vielleicht kauft sich 3DMark mal nen DevKit von beiden
Und jetzt kommt es - der Cell kann der Grafikkarte unter die Arme greifen, will heißen Postprocessing etc kann der Cell übernehmen. Dadurch könnenn Spiele auf der PS3 besser aussehen als auf der 360. Wo der Cell im Vergleich schlechter da steht als der 3 Kern Power Pc der 360 ist die KI Berechnung. Also so krams wie Menschenmassensimulationen könnten auf der 360 realistischer aussehen.
btw, weil eh gleich einer mit dem Speicher kommt: Die PS3 hat zwar 2x256MB Speicher, GPU und CPU können aber beide auf beides zugreifen wenn es nötig ist. Also das 512MB Argument ist Quark.