Zum heuten Verkaufsstart von DragonBall FighterZ auf PC, PlayStation 4 und Xbox One hat Bandai Namco Entertainment das erste Entwickler-Tagebuch in Videoform veröffentlicht. In dem Clip sprechen Tomoko Hiroki (Producer) und Junya Motomura (Game Director bei Arc System Works) über den Ursprung dieses Projekts und die Entwicklung des Anime-Prügelspiels.

Zu unserem Test: Es ist nicht das erste Mal, dass sich Arc System Works für Bandai Namco mit dem DragonBall-Universum beschäftigt. Doch die 3DS-Version von Extreme Butoden war trotz ansehnlicher Kulisse unter dem Strich enttäuschend. Wir klären im Test, ob die Prügelspiel-Spezialisten mit DragonBall FighterZ und der Rückkehr zu den Tugenden, die sie seit Guilty Gear auszeichnen, mehr Erfolg haben.

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